商店功能与系统设定【暂定】

商店设定

    1出售军火仅限于单兵武器不包括大型武器载具等【现阶段】

    2召唤武器需要点数,点数获取途径如下;

    普通丧尸每击杀一只100点

    变异丧尸1000点

    黄金1KG=500点

    完成任务获得奖励任务难度越高点数获取越多

    S级=100000点任务成功率1%【可获得系统插件】

    A级=10000点任务成功率20%【几率获得系统插件】

    B级=5000点任务成功率50%

    C级=3000点任务成功率70%

    D级=1000点任务成功率90%

    商店:

    手枪:

    1价格每把500-1000点不等

    2子弹价格统一每颗1点

    3弹匣一个10点

    冲锋枪:

    1价格每把1000-2000点不等

    2子弹价格统一每颗1点(特种弹药每颗10点)

    3弹匣一个10点

    霰弹枪:

    1价格每把1500-3000点不等

    2子弹统一每颗1点【特殊弹药每颗10点】

    弹鼓一个20点

    步枪:

    1价格每把2000-5000点不等

    2子弹价格统一每颗1点【特殊弹药每颗10点】

    3弹匣一个10点

    机枪:

    1价格每把4000-8000点不等

    2子弹价格统一每颗1点【特殊弹药每颗10点】

    3弹鼓一个20点

    装备:

    全套单兵战术装备

    【包含战术头盔,战术迷彩服,防弹衣,防刺服,战术手电筒,军用水壶等等】

    每套2000点。

    手雷:

    1价格统一300点【包含特种手雷】

    C4;

    1KG=1000点

    火箭筒:

    1一次性火箭筒统一1500点

    2重复使用火箭筒3000点【火箭弹每颗500点】

    喷火器:

    1价格3000点【燃料每桶1000点】

    冷兵器:

    短兵统一100点,长兵统一200点【可自定义形状】

    克隆士兵:

    人种【自定义】

    性别【自定义】

    年龄【自定义】

    价格;10000点

    1型强化药剂:

    价格100000点

    单兵机甲外骨骼机械装甲:

    价格一千万点

    系统设定

    1系统拥有智能

    2系统可以升级解锁更多功能

    3系统无法背叛宿主

    超过12.7毫米的机炮炮弹价格为:10点

    榴弹:100点(特种弹药200点)

    火箭弹:500点

    坦克炮弹:500点

    KD,KK,DK导弹:1000点(燃烧弹2000点)

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